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近三年广告出价模型综述

Castle Zeng个人博客

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近三年广告出价模型综述:从“调乘子”到“出价大模型”

Auto-bidding, 2024–2026:控制 → 离线 RL → 生成式决策 → 后训练 → 基础模型

过去三年,广告出价(auto-bidding)领域的论文明显多了起来。2023 年以前,大家讨论的主要是 PID、线性规划和在线 RL。到了 2026 年,同一个问题已经可以用 Decision Transformer、Diffusion、Flow Matching、GRPO,甚至 LLM 来做。方法换了好几轮,问题本身几乎没变:在预算和成本约束下,怎样在一天里把每个时刻的出价调到合适的位置。

这篇笔记想回答三件事:

  1. 这三年有哪些值得关注的出价模型?
  2. 每个模型真正的贡献是什么?去掉宣传用语以后,它比前作多做了哪一步?
  3. 这些模型之间是什么关系?谁在修补谁的问题?

0. 先给结论:一张图看懂三年演进

如果只用一句话概括:

出价问题的建模方式,从“根据当前状态算一个乘子”,变成了“根据历史、目标和约束规划未来,再用评估器筛选,最后执行”。

按技术范式排,大致是下面这条线。注意这里的箭头表示“后者在修补前者的问题”,不表示后者淘汰了前者:

flowchart LR
    A["控制 / 优化<br/>PID · MPC · Primal-Dual<br/>Field Guide"] --> B["在线 / 离线 RL<br/>USCB · SORL · TEE<br/>Meta Offline RL · PE-MORL"]
    B --> C["生成式出价 1.0<br/>DT · AIGB/DiffBid<br/>AuctionNet 基准"]
    C --> D["生成式出价 2.0<br/>改条件: GAVE · PRO-Bid<br/>加价值: QGA · GUIDE · SEGB<br/>推理优化: GAS · CBD · DRIVE"]
    D --> E["后训练 / 对齐<br/>GBS · CROP · D-GRPO<br/>Autobidding-GRPO"]
    E --> F["出价基础模型<br/>Bid2X · GRAD · OneBid<br/>LBM · AIGB-R1 · LangBP"]
    A -. "始终作为安全层与执行层" .-> F

驱动这条演进线的,是四组一直没有彻底解决的矛盾:

矛盾 典型问题 代表性的“接力”
探索 vs 安全 线上试错花的是广告主的真钱 在线 RL → 迭代离线 RL(TEE)→ 离线价值引导探索(GAVE)→ 带安全回退的探索(GUIDE)→ 离线相对策略优化(OneBid-CROP)
模仿 vs 超越 生成模型学会的是“历史上大家怎么出价” DT/DiffBid → Q 正则、价值引导(QGA、GAVE)→ 推理时搜索(GAS、DRIVE)→ GRPO 类后训练
可行 vs 达标 生成的轨迹可能违反业务规律,或者达不到目标 DiffBid → CBD(Completer + Aligner)→ GRM(回到响应建模 + 解析控制器)
专用 vs 通用 每个场景各训一个模型,数据割裂 单场景模型 → VAO 跨任务数据共享 → Bid2X / OneBid 基础模型 → LLM 推理

后文基本按这张表展开。


1. 问题定义:出价到底在优化什么

1.1 一个广告主的一天

设某个广告计划一天会遇到 NN 次曝光机会。对第 ii 次机会,系统会预估它的价值 viv_i(例如预估转化率),竞价胜出后要支付 cic_i。用 xi∈{0,1}x_i\in\{0,1\} 表示是否拿下这次机会。最常见的目标是:

max⁡x ∑ixivis.t.∑ixici≤B⏟预算约束,∑ixici∑ixivi≤C⏟CPA 约束\max_{x}\ \sum_i x_i v_i \quad\text{s.t.}\quad \underbrace{\sum_i x_i c_i \le B}_{\text{预算约束}},\qquad \underbrace{\frac{\sum_i x_i c_i}{\sum_i x_i v_i}\le C}_{\text{CPA 约束}}

ROI/ROAS 约束只是把 CPA 约束倒过来写,本质相同。

1.2 为什么最后只剩“一个乘子”

对两个约束分别引入拉格朗日乘子 λ1,λ2≥0\lambda_1,\lambda_2\ge 0,整理后,每次曝光的决策都会变成同一个形式:

赢下第 i 次机会  ⟺  (1+λ2C) vi≥(λ1+λ2) ci.\text{赢下第 } i \text{ 次机会}\iff (1+\lambda_2 C)\,v_i \ge (\lambda_1+\lambda_2)\,c_i .

在第二价格这类“如实出价最优”的拍卖里,最优出价就是:

 bi=a⋅vi,a=1+λ2Cλ1+λ2 \boxed{\,b_i = a\cdot v_i,\qquad a=\frac{1+\lambda_2 C}{\lambda_1+\lambda_2}\,}

这个结果非常关键。它说明:几百万次曝光的出价,最终可以压缩成一个(或少数几个)出价乘子 aa。 这个结论 USCB(KDD 2021)、Google 的 Field Guide 等工作都推导过。

问题在于,最优的 λ\lambda 要等一天结束、所有流量都看到以后才能算出来。实际投放时,系统只能把一天切成 TT 个决策时段(AuctionNet 中 T=48T=48),在每个时段 tt 根据当时的情况决定乘子 ata_t。于是整个领域都在研究同一个问题:

怎样随时间调好 a1,a2,…,aTa_1,a_2,\dots,a_T?

每个决策时刻能看到的信息,通常包括剩余预算、剩余时间、消耗速度、当前累计 CPA/ROI、最近的成交价格和流量水平。

1.3 难点在哪里

这个问题难,主要是因为:

  • 环境不平稳:流量有早晚高峰,竞争对手也在不停调整;
  • 奖励稀疏、反馈延迟:大部分时段转化都是 0,转化还可能隔天才回传;
  • 约束多样:预算、CPA、ROAS、平滑消耗、出价上下限,不同广告主的设置可能相差几个数量级;
  • 试错成本高:探索失败不是浪费一点算力,而是让广告主多花了钱。

接下来各节的方法,可以看成是对这几个难点的不同回答。


2. 底座:控制与优化并没有过时

先说一个容易被忽视的事实:到 2026 年,大量线上系统的执行层仍然是 pacing 控制器或 primal-dual 方法。 后面那些生成式模型,很多是在给这一层提供更好的“目标”或“乘子”。

2.1 Field Guide:多约束到底该怎么协调(Google,ICML 2024)

问题:预算 pacing 和 ROS(return on spend)pacing 在很多平台上是两个历史上独立建设的系统。它们应该串联、并联,还是合并?

论文比较了三种结构:

方法 做法 结论
Sequential 先由 ROS 控制器出价,再由预算控制器往下压 两个控制器会互相干扰,某些实例下约束违反达到 Ω(T)\Omega(T)
Dual-Optimal 两个对偶变量一起更新,按 bt=1+λtμt+λtvtb_t=\frac{1+\lambda_t}{\mu_t+\lambda_t}v_t 出价 理论上最规范
Min Pacing 两个控制器各自独立运行,最后取更小的乘子 和联合优化同样有 O(T)O(\sqrt T) regret,工程改动很小

主要贡献:证明了 min pacing 这种“最小耦合”的工程方案,可以获得和完全联合优化接近的理论保证。论文在 1 万个广告计划的半合成仿真里,严格满足 ROS 的比例为 Dual 62%、Min 49%、Sequential 11%。

我认为它的价值不在于提出新算法,而是把“为什么可以用一个乘子出价”“多约束为什么不能简单串联”“对偶方法和 PID 有什么关系”这几件事讲清楚了。后面不管用 PPO 还是 Diffusion 生成乘子,都还要回答这些问题。

2.2 理论与鲁棒性的一些重要补充

  • 严格 ROS 约束的不可能性(Vaze & Sinha, 2025):即使环境是 i.i.d. 的,在严格 ROS 约束下也没有任何在线算法能做到次线性 regret。这提醒我们,约束能满足到什么程度,本身就有理论上限。
  • 非如实拍卖下的无悔学习(arXiv 2404.09832):在一价等非如实拍卖中,同时处理预算和 ROI 约束。
  • 价值预估不准时怎么办:用 conformal prediction 给 pCVR 加不确定性区间,再修正出价(arXiv 2509.16324,JD);RobustBid(2510.08788)用鲁棒优化推出解析解,防止 CTR/CVR 扰动造成出价大幅偏离。
  • 工程控制器的细化:小预算场景的 bucketized hysteresis 反馈控制(2509.25429);直播场景的轻量级 BiCB(2508.06069),把最优出价公式和未来流量统计预估结合起来,实现秒级控制。
  • 异构多渠道:HOB(2510.15238)在不同渠道的拍卖形式(一价/二价、是否混排自然流量)之间,推导出可以对齐的边际成本(MC)形式,用统一的 MC 目标协调各渠道,线上 GMV +3.0%。
  • 综述:Google 团队的 Auto-bidding and Auctions in Online Advertising: A Survey(2408.07685),系统整理了出价算法、均衡效率和机制设计,适合作为理论入门。

3. 强化学习阶段:从模拟器走向离线日志

3.1 背景:在线 RL 为什么走不通

2021–2022 年的代表工作有两个:阿里的 USCB,用统一的最优出价公式加 RL 调参;以及 SORL,研究线上可持续 RL。它们共同面对的问题是:

  • 在模拟器里训练,会有 sim-to-real gap;
  • 直接在线上探索,花的是广告主的真钱。

所以工业界逐渐转向 离线 RL:用历史日志训练,上线前先评估。

3.2 TEE / SEAS:迭代离线 RL(阿里,WWW 2024)

问题:可以把“线上部署 → 收集数据 → 离线训练 → 再部署”做成迭代流程。但离线 RL 天生保守,每一轮的新策略都离旧策略太近,迭代很快就停滞了。

贡献:

  • TEE(Trajectory-wise Exploration & Exploitation):以整条轨迹为单位设计探索和数据利用方式,让收集到的数据覆盖更多状态;
  • SEAS(Safe Exploration by Adaptive Action Selection):给线上探索加安全阀,探索时不让 ROI 崩掉。

它把“怎样在离线框架里安全地拿到分布外的好数据”第一次作为核心问题提了出来。

3.3 Meta Offline RL:RL 只当优化器,不进生产(Meta,KDD 2024)

思路很“工程派”:保留生产环境里可解释的启发式 base policy,训练时让神经网络辅助优化 base policy 的参数,上线时丢掉神经网络,只部署优化后的参数。

贡献:不增加基础设施、安全性和可解释性成本,就拿到了离线 RL 的收益。我很推荐做工业系统的同学读这篇,它体现的是“RL as policy optimizer,而不是 RL as production policy”的思想。

3.4 更好地利用离线数据

  • PE-MORL(阿里,2506.17919):从真实数据学一个环境模型,用“真实数据 + 模型生成数据”一起训练,扩大状态覆盖范围。环境模型采用置换等变结构(广告主的顺序不应该影响结果),离线 Q-learning 会对模型误差做悲观惩罚。可以看作把 Model-based RL 的思路正式引入出价。
  • OIL(2412.11434):一天结束后,最优出价可以写成一个非线性的多选背包问题(MCKP)。先求出这个“事后最优”的 oracle 解,再训练一个只看实时信息的学生网络去模仿它。复杂度从“设计 RL 算法”转移到了“高效求解约束优化”。
  • HALO(2508.03267):用 hindsight 的思路,把每一次探索重新标注成“某种约束配置下的有效样本”,失败的探索也能变成训练数据;再用 B-spline 表示从约束到出价系数的连续映射,提高跨约束的泛化能力。

3.5 分层与多渠道

当预算要在多个渠道之间分配时,自然会出现“上层分配预算 + 下层执行出价”的分层结构:

  • HiBid(2312.17503):分层离线 DRL,上层做跨渠道预算分配,下层执行,并加入 CPC 引导的动作选择;
  • 分层多智能体元强化学习(2412.19064):上层用 CPC 约束的 Diffusion 动态分配预算,下层用多智能体 RL 出价;
  • ABPlanner(阿里,KDD 2025):受 in-context RL 启发,把同一个广告主前几天的数据当作 prompt,逐天调整预算分配计划,实现少样本适配;
  • AHBid(WWW 2026):上层用 Diffusion 生成预算和约束的分配方案,并加入约束强制和轨迹修正机制,下层用控制方法实时出价。

分层结构值得记住,因为后面的 LLM 方法(LBM、AIGB-R1)几乎都采用“上层慢思考、下层快执行”的形式。

3.6 RL 路线遇到的瓶颈

到 2024 年前后,大家对 RL 出价的不满主要集中在三点:

  1. 马尔可夫假设不够用:当前状态很难概括一整天的投放历史;
  2. 长时段的误差传播:Bellman bootstrapping 会把未来价值的估计误差一步步传回前面,在离线场景里尤其严重;
  3. 奖励稀疏:大量时段的奖励是 0,逐步的价值学习信号很弱。

这三点正好是生成式出价出现的动机。


4. 生成式出价 1.0:把出价当作序列生成

4.1 核心视角的转变

传统 RL 学的是“给定状态,输出动作”:

πθ(at∣st)\pi_\theta(a_t\mid s_t)

生成式出价学的是“给定目标,生成整条轨迹”:

pθ(τ∣目标回报, 约束)p_\theta(\tau\mid \text{目标回报},\ \text{约束})

模型要回答的问题,从“现在乘子该调成多少”,变成了“为了今天最终达到 ROI/CPA 目标,接下来应该走一条什么样的投放轨迹”。

这一时期有两条技术路线:Decision Transformer(DT) 和 Diffusion。

4.2 AIGB / DiffBid:Diffusion 正式进入出价(阿里,KDD 2024)

DiffBid 的设计分两步:先规划状态,再反推动作。

  1. 条件 Diffusion 生成状态轨迹。训练目标是条件最大似然:
    max⁡θ Eτ∼D[log⁡pθ(x0(τ)∣y(τ))]\max_\theta\ \mathbb E_{\tau\sim\mathcal D}\big[\log p_\theta(x_0(\tau)\mid y(\tau))\big]
    其中 x0=(s1,…,sT)x_0=(s_1,\dots,s_T) 是一整条状态序列(剩余预算、消耗速度、CPC 等),yy 是这条轨迹的属性,例如归一化回报、是否满足 CPC 约束、消耗是否平滑、是否偏早消耗。推理时使用 Classifier-Free Guidance 控制生成方向。
  2. 逆动力学(Inverse Dynamics)反推动作。知道“希望下一时刻到达的状态”以后,再由一个 MLP 推出需要采取的出价参数:
    at=fϕ(st−L:t, st+1′)a_t=f_\phi\big(s_{t-L:t},\ s'_{t+1}\big)

一个直观的例子:现在剩余 600 元,模型规划 15 分钟后剩余 575 元,那么逆动力学要回答“用多大的乘子才能在这 15 分钟里大约花掉 25 元”。

推理时采用滚动时域规划(receding horizon):每个时刻都根据最新的真实状态重新生成未来轨迹,只取下一步 st+1′s'_{t+1} 来执行。这和 MPC 的思路很接近。

主要贡献:

  • 把出价从“动作优化”改成了“状态轨迹规划”,也就是 目标 → 状态轨迹 → 下一目标状态 → 动作;
  • 用条件生成统一了多种业务目标:回报、CPC 约束、平滑消耗都只是不同的条件;
  • 理论上,第 5 章证明了条件 MLE 与一个“构造出来的”非马尔可夫序列决策问题具有相同的最优解;
  • 阿里线上 GMV +2.81%,ROI +3.36%。

局限(这些局限也是后续工作的出发点):

  • MLE 最优不等于广告收益最优。模型学的是“历史上高回报轨迹长什么样”。如果数据里根本没有“高回报且低 CPC”的轨迹,指定 Rˉ=1,E=1\bar R=1, E=1 也生成不出来;
  • 条件生成不等于约束求解。指定 E=1E=1 只是让模型模仿历史上的合规轨迹,并不能保证 CPC 一定不超标;
  • 生成的轨迹不一定可执行。例如剩余预算凭空上升。CBD 后来专门解决了这个问题;
  • 没有 Bellman 误差,不等于没有误差。轨迹生成误差、逆动力学误差、“训练时用真实下一状态、推理时用生成的下一状态”带来的分布偏差,以及执行偏差,都仍然存在。

4.3 DT 路线与 AuctionNet:基准让研究爆发

Decision Transformer 把轨迹写成 (R^1,s1,a1,R^2,s2,a2,… )(\hat R_1,s_1,a_1,\hat R_2,s_2,a_2,\dots),其中 R^t\hat R_t 是 return-to-go(RTG),然后自回归地预测动作。和 DiffBid 相比,DT 直接生成动作,不需要逆动力学,推理也更快。

真正让这条路线热起来的,是阿里开源的 AuctionNet(NeurIPS 2024 Datasets & Benchmarks),以及同年的 NeurIPS 2024 竞赛“Auto-Bidding in Large-Scale Auctions”(其中包括 AIGB 赛道):

  • 环境部分:用深度生成网络合成曝光机会,在 GSP 拍卖下运行 48 个不同的出价智能体;
  • 数据部分:1000 万次曝光机会、5 亿多条拍卖记录,并提供 LP、RL、生成式等基线;
  • 评分方式:转化价值乘以 CPA 惩罚,Score=V⋅min⁡{(C/CPA)2,1}\text{Score}=V\cdot\min\{(C/\text{CPA})^2,1\}。

此后,大量论文开始在 AuctionNet 及其稀疏版本(AuctionNet-Sparse)上报告结果。同期还有 Avito 的 BAT(WWW 2025)和 Autobidding Arena(2510.19357),后者提供统一协议,公平对比经典方法和 RL 方法。2026 年的 PlatformBid 又把评测扩展到平台视角(见 §8)。

4.4 DT 与 Diffusion 的区别

Decision Transformer DiffBid(Diffusion)
生成对象 动作序列 状态轨迹
动作从哪来 直接预测 逆动力学反推
条件 逐步的 RTG 整条轨迹的属性 yy
优点 简单、快、容易部署 规划结果可以解释,多模态表达能力强
主要风险 RTG 与真实动作价值不一致 轨迹不可行、推理延迟高

值得一提的是,GAVE 在 AuctionNet 上的实验显示,DiffBid 明显弱于若干 DT 方法;CBD 也是以“DiffBid 在大规模竞价中表现不佳”为出发点的。这说明“轨迹级建模在理论上有优势”和“实际能生成可执行的好轨迹”是两回事。

4.5 1.0 阶段的共同问题:模仿 ≠ 超越

不管是 DT 还是 DiffBid,本质上都是条件模仿学习。GAS 论文把这个问题说得很清楚:

  • 数据质量低时,RTG 这类条件和动作的真实价值对不上,长序列里尤其明显;
  • 数据里占多数的偏好会压制少数广告主的偏好。

于是 2025 年以后的工作,基本都在回答同一个问题:

生成模型能模仿历史投放行为,那怎样让它生成比历史更好的决策,同时又不产生离谱或危险的动作?


5. 生成式出价 2.0:让生成模型超越历史数据

这是近三年最热闹的一段。按“在哪个环节施加改进”,我把它分成三条子路线:改条件(条件里装什么信息)、加价值(训练时引入 Q/V 做策略提升)和推理时优化(生成之后再搜索、修正)。

5.1 改条件:RTG 里应该放什么

普通 DT 的 RTG 只包含“未来还能拿多少转化价值”,完全看不到成本维度。这一支的演进线是:单一 RTG → 带约束惩罚的 Score → 价值与成本解耦的双条件。

GAVE 的 Score-based RTG(快手,SIGIR 2025)

先定义一个同时考虑收益和约束惩罚的 Score,再根据 Score 构造 RTG:

St=Vt⋅min⁡{(CCPAt)γ,1},RTGt=ST−St−1S_t = V_t\cdot \min\Big\{\Big(\tfrac{C}{\text{CPA}_t}\Big)^{\gamma},1\Big\},\qquad \text{RTG}_t = S_T - S_{t-1}

CPA 不超标时不扣分,超标后按幂次折损(默认 γ=2\gamma=2,与 AuctionNet 的评分一致)。论文的消融实验显示,训练用的 Score 和评估用的 Score 越一致,效果越好。它本质上是奖励设计和目标对齐,是一种软约束,不能保证 CPA 一定达标。

沿着这条线的后续工作:

  • R*DT(2506.21956):DT 推理时需要人工预设 RTG,但这个值不好定。R*DT 先学会预测“这个状态下历史上能达到的最高 RTG”,再用模拟器筛选高回报的生成轨迹作为数据增强,逐步把策略推向更优;
  • EBaReT(2507.16186):针对数据质量差和奖励稀疏的问题,补充生成一批专家轨迹,用 PU learning 判别器识别“专家级”的转移;同时把一段时间内的转移打包成一个 “bag”,让奖励更平滑;
  • C2(2601.20257):用 cross-attention 加强 state/action/RTG 三条序列之间的交互,并用考虑预算和 CPA 的约束感知损失,让模型更多学习好轨迹;
  • PRO-Bid(CIKM 2026):明确指出单一 RTG 会造成 state aliasing,也就是不同成本状态下 RTG 相同,模型分不清。解决办法是把全局约束拆成递归的 cost context 和 value context,并按经验 Pareto 前沿对轨迹重新加权;再用反事实遗憾优化(CRO)评估替代动作,克服“回归到历史平均”的问题;
  • OneBid 的 RTG + CTG 双条件、JD-BP 的“无记忆 RTG”(让历史上已经造成的约束偏差不影响未来的决策)也属于这条线,后文再介绍。

5.2 加价值:训练时把 Q/V 引回生成模型

GAVE:离线环境里的价值引导探索(快手,SIGIR 2025,NeurIPS 2024 AIGB 赛道第一名的核心方法)

GAVE 的“探索”很容易被误读。它不是 ε-greedy,也不是加随机噪声,而是在完全没有新的环境反馈时,做受控的离线策略提升。具体分三步:

  1. 可学习的受限扰动:a~t=β^t at\tilde a_t=\hat\beta_t\, a_t,其中 β^t=Sigmoid(fθ(ht))+0.5∈(0.5,1.5)\hat\beta_t=\text{Sigmoid}(f_\theta(h_t))+0.5\in(0.5,1.5)。新动作只能在历史动作附近,扰动幅度是学出来的;
  2. 用 RTG 比较新旧动作:用 RTG 预测器估计两个动作各自的未来回报,算出权重 wt=σ(α(r~t+1−r^t+1))w_t=\sigma(\alpha(\tilde r_{t+1}-\hat r_{t+1})),再用加权损失 (1−wt)(a^t−at)2+wt(a^t−a~t)2(1-w_t)(\hat a_t-a_t)^2+w_t(\hat a_t-\tilde a_t)^2 决定更多学习哪个动作。论文称之为保持稳定的更新(stability-preserving update);
  3. 高分位价值函数指明方向:用 expectile regression(τ=0.99\tau=0.99)学一个“高价值参考水平”,把探索动作对应的预测回报往这个水平拉,同时缓解 OOD 问题。

它的局限也很明确:探索动作好不好,是由同一套离线模型估计的,没有经过真实环境验证,预测误差仍然可能被优化过程利用。

后续沿着这条线的工作:

  • QGA(2601.02754,部署于淘宝):在 DT 主干上直接加 double Q-learning 的 Q 值正则,同时优化“模仿数据”和“最大化动作价值”,并提出双重探索:既用多个 RTG 目标作为条件,也对动作做局部扰动,所有候选都由 Q 模块评估。线上 GMV +3.27%,ROI +2.49%;
  • GUIDE(SIGIR 2026,与 QGA 为同一团队,部署于淘宝):在 QGA 的基础上补上了安全回退。DT 同时预测下一步动作和下一状态;Q 模块引导 DT 去探索;另外用逆动力学模型(IDM),根据 DT 预测的下一状态推出一个保守、和历史行为一致的动作作为后备;最后由 Q 模块在“探索动作”和“保守动作”里选一个。论文称为 explore–safeguard–select。线上 GMV +4.10%,ROI +3.52%。可以看出它把 DT 和 DiffBid 的“逆动力学”思路合到了一起;
  • SEGB(2602.22226):用局部自回归 Diffusion 只生成短时域的未来状态,给每次出价提供“近期预判”;再做价值引导的自我迭代改进,全程不依赖模拟器或外部专家。线上 target cost +10.19%;
  • GRAD(美团,KDD 2026):用 Action-MoE 做多样化的动作探索,用 Causal Transformer 的价值估计器处理 CPM、ROI 等约束。美团多个场景线上 GMV +2.18%,ROI +10.68%;
  • AIGB-Pearl(阿里,2509.15927):给 AIGB 的生成式规划器加一个轨迹评估器,并设计KL-Lipschitz 约束的分数最大化方案,在有理论保证的前提下,让规划器安全地探索数据集之外的区域。可以看作“生成式规划 + RL 策略优化”的正式结合。

这条线的演进是:纯条件模仿 → 加价值正则 → 显式的“候选—评估—选择”流程。

5.3 推理时优化:生成之后再搜索、再修正

这一支和 LLM 领域的 test-time scaling 很像:不要完全相信生成模型第一次给出的答案。

GAS:训练后搜索(快手,WWW 2025 Companion,已开源)

  • 基础 DT 先生成一个动作,在它附近做约 ±10% 的扰动得到多个候选;
  • 针对不同广告主偏好,训练多个基于 Transformer 的小型 Q critic,用投票(Q-voting)选择最终动作,降低单个 critic 估计偏差的风险;
  • 作者称之为 weak-to-strong search alignment:小 critic 引导大策略。所谓 MCTS-inspired,实际上更接近由 critic 指导的局部候选搜索,并不是完整的蒙特卡洛树搜索;
  • 有两种部署方式:每次推理时搜索(GAS-infer),或者用搜索结果对 DT 做监督微调(GAS-sft),省掉线上搜索开销;
  • 快手线上 target cost +4.60%。

主要贡献:基础模型不用重训,就能适配不同偏好,也能提升决策质量。

CBD:Diffusion 的 Completer–Aligner(快手,arXiv 2025.09)

CBD 是 DiffBid 的直接后继,沿用了 Diffusion 主干和逆动力学,专门解决 DiffBid 的两个失败模式。

  1. Completer:解决“动态合理性”(dynamic legitimacy)。DiffBid 可能生成剩余预算凭空上升这样不可能发生的转移。CBD 把训练目标从“生成整条轨迹” pθ(s0:T∣y)p_\theta(s_{0:T}\mid y) 改为“给定真实历史,补全未来”:
    pθ(st+1:T∣s0:t,y)p_\theta(s_{t+1:T}\mid s_{0:t},y)
    训练时随机选择截断点 tt,去噪损失只在 t+1:Tt+1:T 段计算。需要强调的是,DiffBid 推理时本来也会输入历史状态,CBD 的创新是让训练过程系统地学习“补全”这个任务。
  2. Aligner:解决“轨迹合理但没达到目标”。先训练一个轨迹级的回报模型 Rϕ(τ)R_\phi(\tau),推理时直接对生成的未来状态做梯度修正:
    s~t+1:T′=s~t+1:T−η∇s~∥Rϕ(τ~)−y∥2\tilde s'_{t+1:T}=\tilde s_{t+1:T}-\eta\nabla_{\tilde s}\big\|R_\phi(\tilde\tau)-y\big\|^2
    这里修改的是状态的数值,不是模型参数;目标是让轨迹属性和条件 yy 匹配,不是无限追求更高的回报。
方法(标准预算) AuctionNet AuctionNet-Sparse
DiffBid 316.5 31.3
CBD-Completer 370.4 40.4
CBD 374.0 40.7

从消融结果看,大部分提升来自 Completer,Aligner 只锦上添花。这说明 CBD 的核心贡献主要在训练方式上,而不是推理时的梯度修正。快手线上:消耗持平,target cost +2.0%,CPA 达标率 +1.85%,推理延迟增加 6ms。

Target Cost 是什么?

快手系列论文(GAS、GAVE、CBD、PlatformBid)常用 Target Cost 作为线上指标,它衡量的是广告主获得的“加权转化价值”,不是“CPA 上限变高了”。按 GAVE 的说明:Costcap 场景下,每次转化的价值按广告主设置的 CPA 上限计算;Nobid 场景下按流量的平均实际 CPA 计算。例如 CPA 目标 100 元,转化从 1000 次增加到 1020 次,Target Cost 就从 10 万增加到 10.2 万,即 +2%。在消耗不变的情况下 Target Cost 上涨,说明同样的钱换来了更多有效转化。

其他推理时优化工作:

  • DRIVE(美团,ICML 2026):认为单峰的参数化策略会把多种好的出价方式“平均”成一个次优动作。解决办法是:用分布式的动作建模生成候选,从历史高质量决策里检索候选,最后用价值评估选择。它是一个可以叠加在多种 Transformer 方法上的通用框架;
  • EGDP(CIKM 2025):在 Diffusion 规划器里加入专家轨迹引导,补充“回报”之外的个性化结构信息,并用 skip-step 采样降低推理延迟。线上转化 +11.29%。

5.4 Diffusion 路线的家谱

把 Diffusion 相关工作单独拿出来,演进线非常清楚:

flowchart TD
    DD["Decision Diffuser<br/>(ICLR 2023, 通用离线RL)"] --> DB["DiffBid / AIGB<br/>状态轨迹 + 逆动力学"]
    DB --> EG["EGDP<br/>专家引导 + 跳步采样(提速)"]
    DB --> CBD["CBD<br/>Completer(可行性)+ Aligner(对齐)"]
    DB --> PE["AIGB-Pearl<br/>评估器 + 约束分数最大化(RL化)"]
    DB --> HL["分层规划器<br/>多渠道 Diffusion 预算分配 · AHBid"]
    CBD --> SG["SEGB<br/>局部自回归 Diffusion(短时域)+ 自进化"]
    DB --> LG["Latent Graph Diffusion<br/>多智能体图表示 + 奖励对齐"]
    CBD --> BF["BidFlow (PlatformBid)<br/>Flow Matching 策略"]

这条线有一个趋势:规划的时域在缩短,生成的约束在加强。 从“生成整天轨迹”,到“补全剩余轨迹”,再到“只生成短期未来”;或者退到上层,只负责分配预算。这背后是延迟、可行性和误差累积三方面的共同压力。

5.5 一个“反潮流”的信号:GRM

GRM(Generative Response Model,2605.27811)的思路很值得注意。它认为 RL 和生成方法把约束“折”进了奖励信号里,结果约束违反被掩盖,在分布偏移时表现也会退化。于是它把学习对象从动作换成了响应:

  • 用一个以历史为条件的序列模型,预测未来的流量规模,以及累计 cost/value 随单一乘子变化的曲线;
  • 再用一个解析控制器,通过一维求根直接满足各个约束;
  • 论文证明,单乘子控制相对于逐时段控制的最优性差距,受逐时段边际 value/cost 离散程度的约束;在滚动重规划下,约束违反也可以用预测误差来界定。

它和 Bid2X(§7)一样,都在说:也许生成模型更适合做“世界模型/响应模型”,决策还是交给有保证的优化器。

5.6 小结:GAVE、GAS、CBD、GUIDE 对比

GAVE GAS CBD GUIDE
主干 DT DT Diffusion DT + IDM
生成对象 动作 动作 未来状态轨迹 动作 + 下一状态
改进发生在 训练时 推理时(或 SFT) 训练时 + 推理时 训练时 + 推理时
怎样超越历史 受限扰动 + 价值引导 critic 搜索 + 投票 补全训练 + 梯度对齐 Q 引导探索 + Q 选择
怎样控制风险 扰动范围 + 高分位价值 候选限制在 ±10% 以真实历史为条件 IDM 保守回退
主要风险 预测 RTG 高估 critic 偏差 回报模型被“钻空子” Q 值误判

它们并不是同一条直线上的前后版本,而是从不同环节解决“模仿 ≠ 超越”的问题。各篇论文的实验协议也不完全一致,例如 CBD 没有和 GAVE、GAS 在同一协议下直接对比,所以不能简单排出“谁最强”。


6. 后训练时代:GRPO 和 DPO 进入出价

2025–2026 年最明显的新变化,是 LLM 的后训练范式被整体迁移到了出价领域:

预训练(模仿日志) → 奖励模型 / Critic → 相对策略优化 → 部署\text{预训练(模仿日志)}\ \rightarrow\ \text{奖励模型 / Critic}\ \rightarrow\ \text{相对策略优化}\ \rightarrow\ \text{部署}

为什么 GRPO 适合出价?因为两者有一个共同点:事先并不知道“正确答案”,最优出价就像最优回答一样无法直接标注,但对一组候选做相对比较是可行的。而 critic-free、按组算优势的做法,又能避开 actor-critic 交替训练的不稳定。

主要工作有:

  • GBS:生成式 bid shading(美团,SIGIR 2026)。传统做法是“先建模竞价景观,再用运筹方法求最优 shading”,两段式流程存在单峰假设和误差级联。GBS 改为用自回归的逐步残差生成 shading 比例,以 CHNet 作为奖励模型,再用 GRPO 同时优化短期和长期 surplus。已部署于美团 DSP,每天处理数十亿次出价请求。它是“LLM 后训练技术直接用于广告决策”的标志性工作;
  • Autobidding-GRPO(2608.28199):把 GRPO 用来微调一个强启发式基线,在 BAT、iPinYou、AuctionNet 上和 actor-critic 方法对比,点击量指标上稳定领先;
  • OneBid 的 CROP(快手,2026.09):由学到的 critic 对候选动作做组内相对打分,在离线环境里完成类似 GRPO 的策略优化,避免 GRPO 原本需要的在线 rollout,同时限制策略偏移幅度以降低 OOD 风险;
  • JD-BP(JD):联合输出出价和计价修正项,用 Energy-Based DPO 加 cross-attention 学习两者的联合决策;
  • LLM 方向也大量使用这类方法:LBM 的 GQPO、AIGB-R1 的 D-GRPO、DARA 的 GRPO-Adaptive、LangBP 的 EGPO(见 §7.2)。

7. 出价大模型:基础模型与 LLM

7.1 数值型基础模型:一个模型服务所有场景

过去的做法是 CPA 一个模型、ROAS 一个模型、注册一个模型、付费一个模型。这一支要解决的是“专用 vs 通用”的矛盾。

  • Bid2X(阿里,KDD 2025):它不直接出价,而是学习出价环境的动力学,即一个跨场景通用的函数 f(状态,出价)→(消耗,GMV,PV,… )f(\text{状态},\text{出价})\to(\text{消耗},\text{GMV},\text{PV},\dots)。它为异构数据设计了统一的序列嵌入,分别在变量维度和时间维度上做注意力;针对“大量为 0”的出价数据,设计了 zero-inflated 投影模块。淘宝线上 GMV +4.65%,ROI +2.44%。可以把它理解为“出价世界模型”;

  • VAO(阿里,2510.07760):小场景数据不够时,跨任务共享数据会带来梯度偏差。VAO 根据目标任务的验证集表现,动态调整其他任务数据的权重,并在此基础上用单一模型统一多个任务;

  • GRAD(美团,KDD 2026):作者直接称它为“可扩展的出价基础模型”(见 §5.2);

  • ADAPT(2609.21308):把广告主画像拆成静态部分和动态部分,动态部分再拆成共性和个性,新广告主冷启动时不需要重新训练就能构建画像;

  • OneBid(快手,2026.09,已全量部署):这是目前最完整的“出价基础模型”方案,可以看作快手 GAS/GAVE/CBD 这一系列工作的集大成。它有三个核心设计:

    1. 双原子条件:用 Return-to-Go(转化价值)加 Cost-to-Go(成本比例)代替单一 RTG,再在下一动作预测上加价值感知正则;
    2. 序列级 MoE:共享专家学习跨场景的共性知识,稀疏路由的专家学习场景特有模式,在满足延迟要求的前提下,效果随模型规模和数据量稳定提升;
    3. CROP 离线后训练(见 §6)。

    快手 oCPX 广告整体 ADVV +2.2%,ROAS 场景最高 +13.1%。

7.2 LLM 进入出价:慢思考在上层,快执行在下层

LLM 的吸引力在于先验知识、推理能力和用自然语言表达策略的能力。它的问题也很直接:数值精度不够、会产生幻觉、推理延迟高。 几乎所有工作都用“分层”来化解这些问题。

工作 时间 核心设计
RTBAgent WWW 2025 第一个基于 LLM 的 RTB 智能体系统,配有 CTR 预估等辅助模块,通过多步决策给出出价
LBM(快手) 2026.03 上层 LBM-Think 做推理,下层 LBM-Act 生成动作;用双嵌入融合语言和数值输入;提出离线强化微调 GQPO,抑制幻觉,不需要模拟器或线上 rollout
DARA WWW 2026 少样本的预算分配:用 LLM 的 in-context 能力从少量数据里泛化,再用 GRPO-Adaptive(动态更新参考策略)提升数值精度
SemBid KDD 2026 先做了一项实证研究:LLM 嵌入里确实有与出价相关的信息,但不能替代数值特征;简单拼接没有用,必须在 token 级别把 Task/History/Strategy 语义和数值轨迹融合
AIGB-R1(阿里) 2026.07 Planner–Executor 分层,配合经验驱动的自进化循环;流程是离线预训练 + 后训练对齐,用 D-GRPO 做优势解耦的端到端优化
SAGE 2026.07 参数高效:用门控 cross-attention 对齐轨迹和文本,用约束作为路由信号的 LoRA 专家,可训练参数不到全量微调的 10%
HOBA KDD 2026 三个时间尺度分层:LLM 用 Think–Act–Observe–Reflect 循环推断超参数,SARSA 智能体在 PID/MPC/RL 等专家模型之间切换,底层执行出价
LangBP(JD) 2026.08 Semantic DT 根据指令和历史预测目标状态,再用逆动力学推出出价加计价的联合动作;EGPO 按执行效果分组平衡策略更新

我从这张表里看到两个规律:

  1. LLM 基本不直接输出出价数值。它负责“定策略”,比如超参数、预算计划、目标状态;数值精度交给 DT、逆动力学或控制器。这和 §3.5 的分层出价是一脉相承的;
  2. LLM 的作用还在被证明。SemBid 的实证研究很有价值:如果融合方式不对,语言信息不会带来收益。目前大部分 LLM 工作只在 AuctionNet 上做了离线验证,有完整线上结果的较少。

8. 视角扩展:从单个广告主到平台与博弈

传统设定是“我是一个出价方,其他人都是环境”。但如果所有广告主都在用智能出价,环境本身就在不停变化。

  • NCB(阿里,2503.10304):把自动出价重新表述为带纳什均衡约束的平台级优化,用基于惩罚的 primal-dual 梯度法求解,并证明了收敛性。它同时兼顾单个广告主的稳定性和整个生态的最优性;
  • Latent Graph Diffusion(2503.05805):用图表示曝光机会之间的依赖关系和多智能体之间的动态,再用潜空间 Diffusion 规划,并通过奖励对齐来满足 KPI 约束;
  • PlatformBid + BidFlow(快手,2026.07):现在的大平台同时运营 SSP、DSP 和 Ad Exchange,出价算法不仅要优化广告主的转化,还要考虑平台总收入。PlatformBid 定义了三种评测设定:同质竞争、异质竞争、大促期间部分广告主突然加预算。基于这些设定,作者提出了用 Flow Matching 表示策略的 BidFlow,快手线上 target cost +0.68%;
  • JD-BP / LangBP(JD):把“计价修正项”也纳入决策,和出价一起联合生成,用来吸收预估误差和反馈延迟带来的偏差。京东线上广告收入 +4.70%,target cost +6.48%;
  • SWAG-Bid(AliExpress,2026.07):很多广告主的转化很稀疏,单日 CPA 统计不可靠,平台改为按 7 天滑动窗口考核。这样一来,每天的决策会影响多个窗口,出现跨 episode 耦合。SWAG-Bid 的做法是:上层用 Masked Trajectory Model 预测市场并生成候选计划,用多窗口 MPC 采样打分;下层用门控 AdaLN 决定在多大程度上听从上层的指导;
  • 均衡理论:近两年还有一批研究自动出价均衡的计算复杂度(PPAD 难度、不可近似性)、动力学混沌,以及一价比例机制效率的理论工作。它们提醒我们,在多智能体环境里,“单个智能体最优”和“系统稳定”是两回事。

Bid shading 也有一条独立的线。一价拍卖越来越普遍,“如实出价”不再是最优策略:

  • MEBS(2403.02607):多坑位展示广告的多任务端到端 bid shading,线上 GMV +7.01%;
  • 双重分布鲁棒 bid shading(Yahoo DSP 数据,2410.14864):同时对价值预估和竞争出价分布的不确定性做 KL 模糊集上的 max-min 优化;
  • GBS(美团,2025–2026):生成式加 GRPO(见 §6)。

此外,隐私和延迟反馈也成为出价问题的一部分。字节跳动 KDD 2024 的 Spending Programmed Bidding 把问题拆成两层:宏观层做长时域的消耗规划(目标 ROI → 预期消耗),微观层做短时域的出价执行(预期消耗 → 出价),以此应对归因延迟和转化聚合带来的反馈缺失。


9. 迭代关系总览

9.1 主要模型一览

模型 时间 / 出处 部署平台 范式 一句话贡献 承接 / 改进对象
Field Guide ICML 2024 Google(仿真) 对偶/控制 Min pacing 获得与联合优化接近的保证;串联控制可能严重违约 预算/ROS pacing 体系
Meta Offline RL KDD 2024 Meta 离线 RL RL 只用来优化 base policy 的参数,上线时丢掉神经网络 生产启发式策略
TEE / SEAS WWW 2024 阿里 迭代离线 RL 轨迹级探索与利用 + 安全探索 SORL、离线 RL 的保守性
AIGB / DiffBid KDD 2024 阿里 Diffusion 规划 状态轨迹生成 + 逆动力学;条件统一多种目标 MDP 类 RL
AuctionNet NeurIPS 2024 D&B 阿里 基准 大规模竞价环境与数据集;配套 NeurIPS 竞赛 —
PE-MORL 2025.06 阿里 基于模型的离线 RL 置换等变环境模型 + 悲观 Q 离线 RL 状态覆盖不足
OIL / HALO 2024.12 / 2025.08 — 模仿 / 后见学习 事后最优 oracle 模仿;后见轨迹重标注 RL 样本效率低
GAS WWW 2025 快手 DT + 推理时搜索 多 critic 投票搜索,无需重训即可适配偏好 DT 的 RTG 与真实价值错配
GAVE SIGIR 2025 快手 DT + 价值引导 Score-RTG + 受限可学习探索 + 高分位价值 DT 行为克隆坍缩
ABPlanner KDD 2025 阿里 分层 + in-context RL 少样本预算规划 分层出价
Bid2X KDD 2025 阿里 环境基础模型 跨场景“出价 → 效果”世界模型 场景专用环境模型
EGDP CIKM 2025 — Diffusion 专家轨迹引导 + 跳步采样 DiffBid 的条件信息不足和延迟
CBD 2025.09 快手 Diffusion 规划 补全式训练保证可行性 + 回报模型对齐 DiffBid
AIGB-Pearl 2025.09 阿里 生成式规划 + RL 轨迹评估器 + KL-Lipschitz 约束优化 AIGB 无法超越数据
GRAD KDD 2026 美团 DT + MoE + 价值 Action-MoE 探索 + 约束感知价值估计 生成式出价的探索不足
QGA 2026.01 淘宝 DT + Q 正则 double Q 正则 + 双重探索 GAVE 类方法
PRO-Bid CIKM 2026 — DT 条件设计 成本/价值解耦 + Pareto 重加权 + 反事实遗憾 RTG 的 state aliasing
SEGB 2026.02 — 局部 Diffusion + 自进化 短时域预判 + 离线自我改进 长轨迹 Diffusion
GBS SIGIR 2026 美团 生成式 + GRPO 自回归 shading + 奖励模型 + GRPO 两段式 bid shading
GUIDE SIGIR 2026 淘宝 DT + IDM + Q 探索—安全回退—选择 QGA、GAVE(缺少安全回退)
GRM 2026.05 — 响应建模 + 解析控制 预测响应曲线,一维求根满足约束 “约束折进奖励”的做法
DRIVE ICML 2026 美团 候选生成 + 评估 分布式动作 + 检索增强 + 价值选择 单峰策略的“平均化”
LBM / AIGB-R1 2026 快手 / 阿里 LLM 分层 上层推理、下层执行 + 离线 GRPO 类后训练 生成式出价的模式覆盖不足
PlatformBid / BidFlow 2026.07 快手 基准 + Flow Matching 平台视角评测 + Flow 策略 广告主单方视角
OneBid 2026.09 快手 基础模型 RTG+CTG 双条件 + 序列级 MoE + CROP GAS / GAVE / 单场景模型

9.2 四条主线的“接力”

flowchart LR
    subgraph S1["探索 vs 安全"]
        a1[在线 RL] --> a2[TEE/SEAS] --> a3[GAVE] --> a4[QGA] --> a5[GUIDE] --> a6[OneBid-CROP]
    end
    subgraph S2["模仿 vs 超越"]
        b1[DT / DiffBid] --> b2[GAS 搜索] --> b3[DRIVE] 
        b1 --> b4[AIGB-Pearl] --> b5[GRPO 类后训练]
    end
    subgraph S3["可行 vs 达标"]
        c1[DiffBid] --> c2[CBD] --> c3[SEGB 短时域]
        c2 --> c4[GRM 响应建模]
    end
    subgraph S4["专用 vs 通用"]
        d1[单场景模型] --> d2[VAO] --> d3[Bid2X] --> d4[OneBid]
        d4 --> d5[LBM / AIGB-R1]
    end

从机构来看,也能看出明显的研究风格:

  • 阿里妈妈:范式开拓型。AIGB 提出生成式出价,AuctionNet 搭建基准,Bid2X 做环境基础模型,NCB 做均衡,AIGB-R1 引入 LLM,基本每一轮新范式都有它的身影;
  • 快手:工程迭代型。GAS → GAVE → CBD → LBM → PlatformBid → OneBid,几乎每篇都有线上 A/B 结果,最后收敛到一个统一的基础模型;
  • 淘宝(QGA/GUIDE):专注“DT + Q 值”这条线,强调安全;
  • 美团:GRAD、DRIVE、GBS,偏向“生成 + 价值评估 + 后训练”,并且把这套方法延伸到了 bid shading;
  • 京东:JD-BP、LangBP,开辟了“出价与计价联合决策”的新问题;
  • Google:偏理论,研究约束优化、pacing、均衡与机制;Meta 则提供了一条非常务实的离线 RL 路线。

10. 我的几点判断

1. 控制层不会消失,只会被“包”起来。 从 Field Guide 到 GRM,有一条暗线始终存在:最终的约束满足最好交给有理论保证的优化器或控制器。生成式模型更适合提供“对未来的预判”和“好的目标”,例如 Bid2X 预测出价后的效果、GRM 预测响应曲线、LLM 推断超参数。我预计未来的主流架构是:基础模型负责规划和预判,控制器负责执行和兜底。

2. 真正的瓶颈是离线评估,而不是生成模型的表达能力。 GAVE 的 RTG 预测器、GAS 的 critic、CBD 的回报模型、OneBid 的 CROP critic,本质上都在回答“没试过的动作好不好”。这些评估器一旦出错,就会被策略优化利用(reward hacking)。比起把 DT 换成 Diffusion 或 Flow,更可靠的离线策略评估(OPE)和带约束的策略提升,可能更有价值。

3. 论文之间很难公平比较。 AuctionNet 统一了离线环境,但各篇论文的预算设置、基线实现、评分口径(Score、Target Cost、ADVV)仍然不一样;线上 A/B 的基线也是各家自己的生产模型。读论文时我更关注消融实验(例如 CBD 的提升主要来自 Completer),而不是最终的数字。

4. 规划的时域在缩短,这本身值得研究。 DiffBid 生成 96 步完整轨迹却只用下一步;SEGB 只生成短时域;AHBid 把 Diffusion 退到上层只做预算分配。“完整轨迹生成”相对于“直接预测下一步最优状态”到底有多大优势,目前还没有清晰的答案。

5. LLM 的价值还需要更多证据。 SemBid 的结论很实在:LLM 嵌入不能替代数值特征,必须精细融合才有收益。在毫秒级出价场景里,LLM 最有可能发挥作用的位置是低频的策略层(预算计划、超参数、运营意图理解),而不是高频的执行层。

几个我觉得值得尝试的研究方向:

  • CBD 的 Completer 生成未来状态 → 逆动力学产生候选动作 → GAS 式的 Q-voting 选择。在同等参数量和推理预算下,比较“提高轨迹质量”和“增加搜索”哪个收益更大;
  • 把 GRM 的“响应建模 + 解析控制”和 OneBid 的跨场景基础模型结合,让基础模型输出响应曲线而不是动作;
  • 面向出价的 OPE 和 critic 不确定性估计,为 CROP、GRPO 类方法提供更可靠的离线信号。

附录 A:推荐阅读顺序

如果时间有限,我建议按下面的顺序读,基本能把这条线串起来:

  1. Field Guide(2302.08530):理解约束、对偶和乘子
  2. Meta Offline RL(2310.09426)、TEE(2402.15102):理解为什么走向离线,以及离线的代价
  3. AIGB / DiffBid(2405.16141):生成式出价的起点
  4. AuctionNet(2412.10798):后续论文的共同实验环境
  5. GAS(2412.17018)→ GAVE(2504.14587)→ CBD(2509.03348):快手的三条改进路线
  6. GUIDE(2605.19457)、DRIVE(2606.14192):“候选 + 评估 + 选择”的成熟形态
  7. GBS(2508.06550):后训练进入出价
  8. Bid2X(2510.23410)→ OneBid(2609.21550):基础模型
  9. GRM(2605.27811)、SemBid(2605.05833):两篇“冷静剂”,前者回到控制,后者检验 LLM 到底有没有用

附录 B:论文列表(arXiv 编号)

展开完整列表

控制 / 优化 / 理论

  • A Field Guide for Pacing Budget and ROS Constraints — 2302.08530
  • Auto-bidding and Auctions in Online Advertising: A Survey — 2408.07685
  • No-Regret Algorithms in non-Truthful Auctions with Budget and ROI Constraints — 2404.09832
  • Online Bidding Algorithms with Strict ROS Constraint — 2502.05599
  • Auto-bidding under RoS Constraints with Uncertainty Quantification — 2509.16324
  • RobustBid: Robust autobidding for noisy conversion prediction — 2510.08788
  • Feedback Control for Small Budget Pacing — 2509.25429
  • BiCB: Lightweight Auto-bidding in Live Advertising — 2508.06069
  • HOB: Holistically Optimized Bidding — 2510.15238

RL / 离线 RL / 分层

生成式出价

后训练 / 基础模型 / LLM

平台 / 博弈 / Bid shading / 基准

参考资料